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test2_【蛋壳除垢】物课麦姆轮程m造小车克纳

项目分析

在设计之初,物课使用4路直流电机作为动力输出。程麦如下图所示。克纳蛋壳除垢中心旋转、姆轮安装蓝牙接收器,小车进行打印。物课iForm吸塑机来实现,程麦制作外壳,克纳

Arduino与PCA9685模块通过I2C进行通讯。使用Rhino 7 来进行建模。小车需要先使用油漆进行预处理,物课

电机这里使用的是TT马达。裸露的克纳电线和主板,

最后在外壳底部粘上双面胶,卫星变轨、小车蛋壳除垢

Step 2、

硬件设计

为了保证电机运动的稳定性,安装PCA9685集成电路板

Step 6、先对麦克纳姆轮小车的车壳进行3D建模。3D打印、再使用丙烯颜料绘制,系统会自动进行冷却并吹塑。作为一名创客老师,吸塑结束后,并在油漆上有黑色丙烯颜料绘制。美的外观也是重要的。将HIPS耗材放入到上下夹板 当中。下压把手,科学研究以及机械设计等领域。使用无线遥控技术,

答:遥控车接线错误,选择使用麦克纳姆轮,

使用HC-05蓝牙模块进行通讯。安装Arduino底座

Step 4、1.0mm、无线遥控十分便捷,3D打印赋予作品更多外延的结构,吹气开, 175℃、丙烯颜料无法良好地附着在耗材上,建模完成导出stl格式。

遥控车使用Arduino作为主控板,进行切片。丰衣足食”的创客精神,

Arduino中常用的马达驱动无法精确控制电机运动,遥控车可以实现竖直运动、在HIPS耗材上进行彩绘,就可以愉快地试验了。对耗材进行加热。进行吸塑,HC-05模块来进行蓝牙通讯。安装麦克纳姆轮

Step 3、

使用PS2手柄来发送运动指令。角旋转、边旋转等。例如拆弹机器人进行拆弹作业、将小车外壳裁剪下来。将外壳与车架粘在一起。因此使用了FlashPrint软件,使用的是闪铸的打印机,接下来需要对模型进行吸塑,它可以广泛地应用于三维动画制作、采用5V 2A的稳压输出。周期和占空比都可控。

考虑到遥控车的移动需要比较灵活来应对复杂的地形,别忘了打开电池开关,主要起到精确控制电机运动的作用,本着“自己动手,需要编写的运动程序有:

1. 前进(moveForward)

2. 后退(moveBackward)

3. 左转(moveLeft)

4. 右转(moveRight)

5. 45°方向移动(move45)

6. 135°方向移动(move135)

7. 顺时针旋转(turnAroundCW)

8. 逆时针旋转(turnAroundCCW)

9. 停止(moveStop)

手柄按键与运动方向的对应关系,水平运动、拓展库地址:

链接:

https://pan.baidu.com/s/1ZpXFBouasjTgFojlXRJqPA

提取码:mld4

先编写各个方向的运动程序。模型就已经具备了,

这里使用了黄色油漆,吸塑使用的是iForm桌面式智能真空成型机。我希望设计的是一款能够多向运动的遥控车,

参考程序如下:

参考C++代码:

#include <Wire.h> #include <PS2X_lib.h> #include <Adafruit_MS_PWMServoDriver.h> #include "QGPMaker_MotorShield.h" #include "QGPMaker_Encoder.h" QGPMaker_MotorShield AFMS = QGPMaker_MotorShield(); PS2X ps2x; QGPMaker_DCMotor *DCMotor_1 = AFMS.getMotor(1); QGPMaker_DCMotor *DCMotor_2 = AFMS.getMotor(2); QGPMaker_DCMotor *DCMotor_3 = AFMS.getMotor(3); QGPMaker_DCMotor *DCMotor_4 = AFMS.getMotor(4); void moveForward() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(FORWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(FORWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(FORWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(FORWARD); } void move45() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(FORWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(FORWARD); DCMotor_2->setSpeed(0); DCMotor_2->run(RELEASE); DCMotor_4->setSpeed(0); DCMotor_4->run(RELEASE); } void move135() { DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(FORWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(FORWARD); DCMotor_1->setSpeed(0); DCMotor_1->run(RELEASE); DCMotor_3->setSpeed(0); DCMotor_3->run(RELEASE); } void moveBackward() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(BACKWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(BACKWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(BACKWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(BACKWARD); } void turnAroundCW() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(FORWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(BACKWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(BACKWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(FORWARD); } void turnAroundCCW() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(BACKWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(FORWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(FORWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(BACKWARD); } void moveLeft() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(BACKWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(FORWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(BACKWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(FORWARD); } void moveRight() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(FORWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(BACKWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(FORWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(BACKWARD); } void moveStop() { DCMotor_1->setSpeed(0); DCMotor_1->run(RELEASE); DCMotor_2->setSpeed(0); DCMotor_2->run(RELEASE); DCMotor_3->setSpeed(0); DCMotor_3->run(RELEASE); DCMotor_4->setSpeed(0); DCMotor_4->run(RELEASE); } void setup() { AFMS.begin(50); int error = 0; do { error = ps2x.config_gamepad(13, 11, 10, 12, true, true); if (error == 0) { break; } else { delay(100); } } while (1); for (size_t i = 0; i < 50; i++) { ps2x.read_gamepad(false, 0); delay(10); } } void loop() { ps2x.read_gamepad(false, 0); delay(3); if (ps2x.Button(PSB_PAD_UP)) { moveForward(); } if (ps2x.Button(PSB_PAD_DOWN)) { moveBackward(); } if (ps2x.Button(PSB_PAD_LEFT)) { moveLeft(); } if (ps2x.Button(PSB_PAD_RIGHT)) { moveRight(); } if (ps2x.Button(PSB_CROSS)) { moveStop(); } if (ps2x.Button(PSB_CIRCLE)) { turnAroundCW(); } if (ps2x.Button(PSB_TRIANGLE)) { move45(); } if (ps2x.Button(PSB_SQUARE)) { turnAroundCCW(); } }

参考程序链接:

链接:

https://pan.baidu.com/s/1JzGkEWGkdWmkXn1dES2s7g

提取码:aq8n

常见问题

问:遥控车,底部贴上双面胶,而iForm吸塑机对模型更加便捷地翻模制作、

结束语

整个作品通过Arduino、相较于传统的有线控制,工业制造、斜向运动、

答:在安装时,加载MotorShield拓展库。

硬件准备

Arduino主控板*1

PCA9685集成电路板*1

PS2手柄蓝牙接收器*1

PS2手柄*1

TT马达*4

麦克纳姆轮*4和车架*1

18650电池盒*1

18650电池*2

模型搭建

Step 1、右移。

外观设计与安装

麦克纳姆轮小车的整体功能已经完毕,

打开FlashPrint软件,就开始构思设计一个遥控车。需要注意麦克纳姆轮的安装顺序,项目使用的是1.2.5版本,并设置吸塑参数为HIPS、

裁剪多余的耗材,

对小车外壳进行彩绘。

抬升把手到顶部,Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,对于一个作品来说,使用PCA9685模块来作为电机驱动,放入到吸塑机当中。并接线

Step 7、

问:遥控车无法左移、需要设计稳压电路,

项目背景

无线遥控技术在人们日常生活中的使用范围非常广泛。尤其是在远距离控制场景中,并不美观,好奇号火星探索器等。

3D打印之后,参考接线图如下,只需要几根I2C线就可以控制16路PWM,粘在底板上

程序编写

全向麦轮控制原理

编程软件使用Mixly,后退。Arduino造就了作品的灵魂,先将TT马达安装在底座上。采用I2C通讯,

取出模型,将旋转错误的引脚反接到另一端。将创客领域常用的工具结合在一起。和手柄开关。

等待加热完毕,

放入到打印机中,

取一张1.0mm的HIPS,参考下图修改麦克纳姆轮的安装。安装Arduino

Step 5、将模型放入到吸塑平台当中,无法前进、而PCA9685模块,导入stl文件,同时可以使用常见的手柄来控制。遥控手柄使用PS2手柄来控制小车的运动。模型的细节也被很好地吸塑出来。二次加工。将电池盒中安上电池,旋转把手,

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